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  1. 日本語教育
  2. 国際交流基金日本語教育論集
  3. 第21号

VRを活用した「ホームビジットA1自習コース」の開発と評価

https://doi.org/10.20649/0002000348
https://doi.org/10.20649/0002000348
60bcdf72-514e-412e-9b75-511ff780e302
名前 / ファイル ライセンス アクション
ronshu21_nakao.PDF ronshu21_nakao.PDF (2.9 MB)
Item type 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1)
公開日 2025-03-27
タイトル
タイトル VRを活用した「ホームビジットA1自習コース」の開発と評価
言語 ja
タイトル
タイトル “Home Visit A1 Self-Study Course”: Development and Evaluation of a VR-Enhanced Online Course for Japanese Language and Culture Learning
言語 en
言語
言語 jpn
著者 中尾, 有岐

× 中尾, 有岐

ja 中尾, 有岐

ja-Kana ナカオ, ユキ

en NAKAO, Yuki


Search repository
岡本, 拓

× 岡本, 拓

ja 岡本, 拓

ja-Kana オカモト, タク

en OKAMOTO, Taku


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書誌情報 ja : 国際交流基金日本語教育論集
en : The Japan Foundation Journal on Japanese-language Education

巻 21, p. 1-17, 発行日 2025-03-27
出版者
出版者 国際交流基金日本語教育論集
言語 ja
出版者
出版者 The Japan Foundation Journal on Japanese-language Education
言語 en
ISSN
収録物識別子タイプ EISSN
収録物識別子 27586235
抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本稿では、VRを活用した「ホームビジットA1自習コース」の開発の背景や方針、コース概要、評価について報告する。本コースは、ホームビジットを疑似体験しながら日本語と文化を学ぶ、海外の日本語学習者を主な対象としたeラーニングコースである。制作過程では、受動的になりがちな低没入型VRをeラーニング自習コースに導入する際に課題となる「能動的な学習機会の不足」「見どころのわかりにくさ」「操作方法提示の難しさ」を解決するため、ゲーミフィケーションを参考に「自発的参加の促進」「注目箇所の明確化」「直感的に操作できるデザイン」の工夫を施した。受講者アンケートをARCSモデルの枠組みで分析した結果、これらの工夫やコースの方針が、外国語学習におけるVRの効果である「学習意欲の向上」「語彙習得」「言語不安の緩和」を引き出したことが確認された。一方、受講環境や操作性の課題も明らかとなり、今後の改良の方向性が示された。
言語 ja
抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 This paper reports the development background, objectives, contents, and evaluation of the “Home Visit A1 Self-Study Course,” which utilizes VR technology. The course is mainly aimed at overseas Japanese language learners and allows them to learn Japanese and culture through a virtual home visit experience. In the production, challenges associated with integrating low immersive VR into e-learning, such as “the lack of active learning opportunities,” “unclear focus points in materials, ” and “ difficulty in providing clear operational instructions,” were attempted to solve with “encouraging voluntary participation,” “clarifying points of interest,” and “designing intuitive navigation,” referring with gamification. Analysis of survey results using the ARCS model confirmed that those modifications and course development plan effectively enhanced “motivation,” “vocabulary acquisition,” and “reducing language anxiety,” which are the effects of using VR in foreign language learning. However, issues related to communication environments and usability were identified, pointing to areas for future improvement.
言語 en
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 360度動画・画像
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 eラーニング
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 教材開発
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 文化
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 ゲーミフィケーション
資源タイプ
資源タイプ departmental bulletin paper
ID登録
ID登録 10.20649/0002000348
ID登録タイプ JaLC
見出し
大見出し 教材開発論文
言語 ja
見出し
大見出し Paper on the Development of Educational Material
言語 en
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Ver.1 2025-03-11 06:34:14.685213
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